BALDUR'S GATE -  Cheats

Donc, comme je le disais, utiliser ces codes r�duit vraiment l'int�r�t du jeu, en permettant tout de suite

d'avoir les meilleures armes et armures...

Ces codes proviennent du magazine Joystick N�108; fait pas Bruno alias Fabm�tal, que je remercie

 

Tout d'abord, aller dans le fichier 'Baldur.ini' et sous [Game Options], rajouter la ligne 'Cheats=1'.

Voil�, maintenant, dans le jeu,vous pouvez taper CTRL-TAB pour acc�der au menu de dialogue.

Tapez ensuite les codes suivants tels qu'ils sont l�

 

Cheats:ExploreArea()   ---    Donne toute la carte de la zone

Cheats:Midas()   ---   Rajoute 500 pi�ces d'or

Cheats:CowKill()    ---   Permet de lancer un sort pour tuer les vaches !!

CLUAConsole : CreateItem("XXX")    ---   Cr�er l'objet dans l'inventaire ou XXX est remplac� par :

BOUCLIERS

SHLD09 --- Targe +1

SHLD10 --- Targe +1

SHLD19 --- Grand bouclier +2

CASQUES

HELM08 � HELM12 --- Casque

HELM14 --- Heaume de Kiel (prot�ge panique, renforce force mentale)

BRACELETS - GANTS

BRAC11 --- Bracelet maudit (75% �chec aux jets, TAC0+5, D�gats-5

ANNEAUX

RING23 --- Anneau de folie (INT3 - SAG3)

RING25 --- Anneau de protection de Koveras (CA+1)

ARMURE DE PLATES

PLAT08 --- Armure de plates compl�tes +3

ARMURE DE CUIR

LEAT08 --- Armure d'ombre (+15% camouflage)

LEAT09 --- Armure de cuir +3

LEAT10 --- Armure de peau CA6

CAPES / ROBES

CLCK20 --- Cape bouclier (CA +5 projectiles)

CLCK21 --- Cape sacr�e

CLCK22 --- Cape de Shandalar

ARMURE METAL/ECAILLES

CHAN07 --- Cotte de mailles +3

AMULETTES / COLLIERS

AMUL17 --- Amulette de n�phrite (prot�g� contre plusieurs sorts)

AMUL18 --- Charme anti-loups (TAC0 +2 Lycanthrope, d�gats +2 Lycanthrope

EPEES 1 MAIN

SW1H18 --- Ep�e de Baldurien (+4 Lycant, TAC0 +4 Lycant)

SW1H19 --- Ep�e du Vampire

SW1H20 --- Cimeterre

SW1H21 --- Cimeterre+1

SW1H23 --- Cimeterre+2

SW1H24 --- Ep�e longue+1 Langue de feu (1D8+1, TAC0+1, +2 cr�tures r�g�n�rantes, +3 cr�atures du froid, +4 morts-vivants

EPEES 2 MAINS

SW2HO6 --- Fl�au d'araign�e

SW2HO7 --- Ep�e 2 mains +3

SW2HO8 --- Ep�e 2 mains+2

MARTEAUX DE GUERRE

HAMM01 --- Marteau de guerre

HAMM02 --- Marteau de guerre +1

HAMM03 --- Marteau de guerre +2

HAMM04 --- Marteau de guerre +1 , +4 contre g�ants

BATONS

STAF05 --- B�ton contrecoup (1D6+9, TAC�+3, vite.1 se consume de lui-m�me)

STAF06 --- B�ton masse

STAF07 --- B�ton �pieu

STAF08 --- B�ton +3

FLECHES

AROW01 --- Fl�che

AROW02 --- Fl�che+1

AROW03 --- Fl�che tueuse (1D6, tue un ogre-mage en un coup)

AROW04 --- Fl�che acide

AROW05 --- Fl�che mordante

AROW06 --- Fl�che explosive

AROW07 --- Fl�che dissipation de la magie

AROW08 --- Fl�che de feu

AROW09 --- Fl�che de glace

AROW10 --- Fl�che perceuse

AROW11 --- Fl�che +2

AROW14 --- Fl�che empoisonn�e

AROW1A --- Fl�che +2

CARREAUX D'ARBALETE

BOLT01 --- Carreau

BOLT02 --- Carreau +1

BOLT03 --- Carreau de foudre

BOLT04 --- Carreau serpent

BOLT05 --- Carreau m�tamorphose (change cible en �cureuil)

BOLT06 --- Carreau +2

BILLES

BULL01 --- Bille +1

BULL02 --- Bille +2

BULL03 --- Bille +3

FLECHETTES

DART01 --- Fl�chette

DART02 --- Fl�chette +1

DART03 --- Fl�chette �tourdissement (cible �tourdie 7 rounds)

DART04 --- Fl�chette sanglante

HACHES

AX1H01 --- Hache

AX1H02 --- Hache +1

AX1H03 --- Hache +2

AX1H04 --- Hache de jet

AX1H05 --- Hache de jet +2

AX1H06 --- Hache de jet

AX1H07 --- Hache de Balla

DAGUES

DAGG01 --- Dague

DAGG02 --- Dague +1

DAGG03 --- Dague +2

DAGG04 --- Dague Longue-dent +2

DAGG05 --- Dague de jet

DAGG06 --- Dague de Nester

DAGG07 --- Dague de Kylee

DAGG08 --- Dague de Hentold

DAGG09 --- Dague ardent-antiloups (1D4+1, +4 lycanthrope, TAC0+1 +4

DAGG10 --- Dague voleuse d'�me

HALLEBARDES - EPIEUX

HALB01 --- Hallebarde

HALB02 --- Hallebarde +1

HALB03 --- Hallebarde +2

SPER01 --- Epieu

SPER02 --- Epieu +1

SPER03 --- Epieu maudit (1D6+3, TAC0 +3,

-3 pts porteur � chaque touche)

ARBALETES / FRONDES

XBOW01 --- Arbal�te lourde

XBOW02 --- Arbal�te lourde +1

XBOW03 --- Arbal�te lourde de pr�cision

XBOW04 --- Arbal�te l�g�re

XBOW05 --- Arbal�te l�g�re +1

XBOW06 --- Arbal�te l�g�re de vitesse

SLNG01 --- Fronde

SLNG02 --- Fronde +1

BAGUETTES MAGIQUES

WAND02 --- Baguette d'effroi

WAND03 --- Baguettes de projectiles magiques

WAND04 --- Baguette de paralysie

WAND05 --- Baguette de feu

WAND06 --- Baguette de givre

WAND07 --- Baguette de foudre

WAND08 --- Baguette de sommeil

WAND09 --- Baguette de m�tamorphose en �cureuil

WAND10 --- Baguette de convocation

WAND11 --- Baguette des cieux (colonne de feu)

OBJETS DIVERS

MISC93 --- Cl� �trange

MISC1A --- Bouteille de vin

MISC1C --- Carte maritime

MISC1H --- Maillote � gong

MISC1I --- Fleur de Belladone

MISC2A --- Pierre s�sane de dopleganger

MISC2B --- Pierre s�sane de sortie du niv1

MISC2C --- Pierre s�sane d'Islame

MISC2D --- Pierre s�sane de Kien

MISC2E --- Pierre s�sane de Fuernebol

MISC2F --- Pierre s�sane de t�l�portation

MISC2G --- Pierre s�sane de t�l�portation

MISC2H --- Pierre s�sane de sortie du niv2

MISC2H --- Pierre s�sane de Shandalar

MISC2I --- Fausse pierre s�sane

MISC2J --- Fausse pierre s�sane

MISC2K --- Pierre s�sane boussole

MISC2L --- Pierre s�sane d'os

MISC2M --- Pierre s�sane runique des nains 1

MISC2N --- Pierre s�sane runique des nains 2

MISC2O --- M�che de Kirinhale

MISC2P --- Harpe de Kr�gan

LIVRES DE MAGIE

BOOK01 --- Livre magique

BOOK02 --- Livre de sorts

BOOK03 --- Manuel sant� corporelle (CON+1)

BOOK04 --- Manuel d'exercices utiles (FOR+1)

BOOK05 --- Manuel d'agilit� (AGI+1)

BOOK06 --- Trait� de claire pens�e (INT+1)

BOOK07 --- Trait� d'autorit� et d'influence (CHA+1)

BOOK08 --- Trait� de compr�hension (SAG+1)

PARCHEMINS MAGICIENS

SCRL2D --- Animation des morts

SCRL2E --- Nuage mortel

SCRL2F --- Cone de galce

SCRL2G --- Convocation de monstres 3

SCRL2H --- Porte d'ombre

SCRL5G ---D�livrance de la mal�diction

SCRL5H --- 2motion

SCRL5I --- Mal�fice sup�rieur

SCRL5J --- Sph�re r�siliente d'otiluke

SCRL5K --- Armure spirituelle

SCRL5L --- M�tamorphose d'autrui

SCRL5M --- M�tamorphose

SCRL5N --- Domination

SCRL5O --- Immobilisation des monstres

SCRL5P --- Chaos

SCRL5Q --- D�bilit� mentale

PARCHEMINS CLERCS / DRUIDES

SCRL56 --- Soin blessure grave

SCRL58 --- Action libre

SCRL59 --- Neutralisation du poison

SCRL61 --- Soin blessure critique

SCRL62 --- Colonne de feu

SCRL63 --- Rappel � la vie

SCRL5A --- Domination mentale

SCRL5B --- Harmonie d�fensive

SCRL5C --- Protection foudre

SCRL5D --- Protection du mal

SCRL5E --- Force de champion

SCRL5F --- Ordre chaotique

 

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